首部VR互动叙事作品面世 三体IP开发打开更大想象空间

2024年下半年以来,各大虚拟现实硬件厂商相继进入新品发布潮。在PICO的2024新品沟通会上,由三体宇宙联合出品并全流程制作的VR互动叙事作品《三体:远征》重磅亮相。截至8月31日,这款首部以第一人称视角体验原汁原味“三体游戏”的VR作品在平台应用商店内获得了91%好评率,三体宇宙的VR制作能力得到了用户认可的同时,三体IP在新媒介方面的内容开发想象力,被再一次打开。

从作品本身来看,《三体:远征》高度还原《三体》原著中的“三体游戏”内容,6DoF全景技术所创造出的三维立体空间沉浸感,使VR媒介成为表现科幻IP的一种绝佳方式。玩家的正面评论主要集中于场景震撼、沉浸感强、很“三体”,“竟然在真的VR里见到了三体,这也太契合了!”,“举起火把照亮四下的那一刹那,好像真的感受到了温暖和光亮的真实存在。”

比起用户对《三体:远征》美术效果的认可,业内更关注到三体宇宙在VR领域的制作实力。成立于2018年的三体宇宙是三体IP内容开发和商业衍生全球独家版权方,其过往推出的《三体》电视剧、动画和广播剧等品质内容都获得了市场的认可。而此次三体宇宙自研并全流程制作《三体:远征》,让业界对三体宇宙的认知从一个IP版权方与运营方,跃升为具备IP开发、运营和内容制作全方位能力的公司。

首部VR互动叙事作品面世 三体IP开发打开更大想象空间

《三体:远征》由三体宇宙历时两年完成。该作品在技术上采用虚幻引擎全流程制作,在美术设计、建模渲染、造型设定、动作捕捉、关卡流畅度等方面探索出优化方案,力图打造出具有国内领先水平的VR产品。

除了在内容创意上精准重现原著高光场面,《三体:远征》在通过6DoF全景模式增加玩家的沉浸式体验的基础上,还增加了玩家与角色之间的轻度互动,在不断挖掘原著内涵的前提下,进一步丰富三体故事的新体验场景。

作为三体IP首个VR作品,选择“三体游戏”进行呈现是三体宇宙深思熟虑后的一个选择。“三体游戏”是《三体》原著中重要的情节设置和叙事线索,玩家通过名为“V装具”的虚拟现实装备进入真实模拟的环境,置身于人皮干仓、朝歌大台、人列计算机、巨型单摆等经典场景,亲历三日凌空、三日连珠、巨月等名场面。据三体宇宙方面介绍,其间,团队在产品类别的选择上花了较长时间权衡,最终采用了现在玩家们所看到的以重叙事、轻交互为核心定位的VR互动叙事类别。为此,在为期两年的开发周期里,团队花了大量时间打磨剧本,仅作品名称就曾有二、三十个,剧本有过四百多稿。

随之带来的制作难度也是显而易见的,既然重叙事、轻互动,那如何平衡整场体验的节奏?又如何在30多分钟的时间内让没有看过原著的用户也能理解三体?为此,三体宇宙制作团队的解决方案是,在故事架构层面尽量简化内容,在视觉效果方面则顺应故事内容。制作团队负责人表示:“我们尽量避免掉可能会存在解释成本的内容,以简单明了的画面进行呈现。同时,为了满足三体深度粉丝的需求,我们在作品里保证了三体高光场面最大化的露出,比如脱水、浸泡、人列计算机、三日凌空等。”

在极力克服了技术难度和内容难度的双重考验后,三体宇宙在8月26日正式向市场提交了这份VR的答卷。

从现阶段的用户反馈来看,《三体:远征》已经具有成为国产VR头部作品的潜力。

在政策扶持、网络基础设施提速、硬件设备升级的支撑下,中国消费级虚拟现实和增强产业近年得到井喷式发展。不过2024年上半年,面临用户新鲜感的逐渐消退,设备市场整体进入一个相对瓶颈期。长期以来,VR、XR硬件普及的主要命题,除了技术上的不断革新,还有便是如何用引人入胜的内容和场景吸引消费者,扩大市场。《三体:远征》不论从纯VR制作的技术层面,还是IP衍生开发的产业层面,都恰到好处地在这个时机为行业带来了新的动力。

在三体宇宙的运营之下,三体IP通过跨多元媒介的打开方式,不断增强叙事共生价值,持续释放市场驱动力。在VR、XR产业领域,三体宇宙有着领先的出发优势,在拥有全球知名科幻IP三体这一核心驱动力的同时,其内部研发制作团队能够比外部团队更了解如何用新技术和新媒介对IP进行升级赋能。表现在《三体:远征》上,可以看到团队在空间移动、手势感知等交互形式上的创新,与内容的结合更自然,让用户的沉浸感代入感更强。有用户评论称这种带入感“强到让人难过”,言下之意,用户真实感受到了自己与姬昌、哥白尼、冯诺依曼、爱因斯坦等历史人物一起,亲身见证三体文明被反复毁灭却又孑然重生的生命洗礼,让新技术实现了变想象为现实的“升维”体验。

三体宇宙在虚拟现实技术上的远征也并不止眼前这一部VR互动叙事作品,今后还

将以三体IP为原点,挖掘原著中的线索与伏笔,结合VR、MR等新技术和新媒介,制作更多更优秀的国产科幻沉浸交互体验作品,以每年1-2部的节奏,推出新的内容产品,并计划与PICO联合推出的同名XR大空间项目。

事实上,制作人透露,在现在的《三体:远征》中,包括场景地图的编辑等,很多体验和玩法都是针对线上特征制作的,可见在XR产品的布局方面,三体宇宙也进行了长线和多元开发的深思熟虑。

据媒体了解,除VR外,三体宇宙还在进行《三体》的游戏开发。此前已有《我的三体:2277》等授权合作游戏的制作信息传出,外部合作已经是三体游戏开发的一种成熟方式。而本次全流程制作VR的相关经验,据悉也会运用在更多自研游戏的开发当中,继续打开三体宇宙的游戏自研路径。除了以叙事为主的VR续作以外,还有涉及不同玩法的传统和创新性游戏作品。以《三体:远征》启程,三体IP和新技术以及新媒介的结合将带来多少市场潜力和价值,值得期待。

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